Experiencias Educativas Inspiradoras N° 60. GOSCOS. Un juego de realidad aumentada creado por alumnado de FP Básica
Guillermo Medrano
GOSCOS es un proyecto colaborativo, elaborado siguiendo la metodología activa ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos), en el que el alumnado de 2.º de FP Básica de Informática y Comunicaciones del CPC Salesianos Los Boscos, de Logroño (La Rioja), dentro del contexto del módulo Instalación y Mantenimiento de Redes para Transmisión de Datos y está diseñado y coordinado por Guillermo Medrano.
GOSCOS, constituye una experiencia gamificada donde el alumnado ha elaborado un juego colaborativo con contenido curricular escondido, gracias a una aplicación de realidad aumentada dentro de un escenario virtual, modelado por ellos mismos en Minecraft.
Con este proyecto se ha cumplido el objetivo de aplicar directamente la teoría, siendo el alumnado el verdadero protagonista de su aprendizaje. GOSCOS ha resultado ser un experiencia de aula motivadora, en la que el alumnado ha desarrollado competencias comunicativas a través del trabajo en equipo, ayudando a su desarrollo personal y mejorando su autoestima, incluso animando a que algunos continuasen estudios de Grado Medio. Los reconocimientos externos y la aparición en medios han sido también elementos muy motivadores.
En este documento, se comparte la experiencia para ponerla al alcance de la mano de todos los docentes que deseen tomarla como punto de referencia en su labor docente. En él, se incluyen, además, los pasos y materiales necesarios para llevarla a cabo, así como otros enlaces interesantes relacionados con el proyecto.
- Escritor
- Guillermo Medrano
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Número en la colección
- 60
- Materia
- Informática y Comunicaciones, INST Y MANT DE REDES PARA TRANS DE DATOS, FORMACIÓN PROFESIONAL
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200138584
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 01-01-2021
Libros relacionados
Experiencias educativas inspiradoras Nº 35. Los diez reinos matemáticos. Un proyecto de gamificación en Matemáticas para 1.º ESO
Experiencias educativas inspiradoras Nº 67. "Agence de voyages". Recorremos París
Experiencias educativas inspiradoras Nº 34. DUA TIC. Un camino a la inclusión
Experiencias educativas inspiradoras Nº 68. FOL BreakoutEDU. El 1er BreakoutEDU de FOL en línea
Experiencias educativas inspiradoras Nº 154. La T de STEAM en Educación Infantil
Experiencias Educativas Inspiradoras Nº 85. Strange numbers. Gamificando el cálculo mental
Experiencias educativas inspiradoras Nº 37. De la mente a nuestras manos. Más allá de la programación en Educación Infantil
Experiencias educativas inspiradoras Nº 41. Viajer@s del tiempo. Proyecto de gamificación para 4.º ESO
Experiencias educativas inspiradoras Nº 53. Dioramas virtuales. Estudiando Historia del Arte a través de la realidad aumentada
Experiencias educativas inspiradoras. Nº 20. Desarrollando la CreaPPtividad en E. Infantil: Creamos contenidos con las TIC.