Observatorio de Tecnología Educativa nº 108. Capcut: tu editor de vídeo para el aula
Irene Gallego de la Sacristana Martín-Plaza
Irene Gallego de la Sacristana martín-plaza, maestra de primaria y licenciada en psicopedagogía, nos presenta la herramienta Capcut: tu editor de video para el aula.
Capcut, es una plataforma para la creación y edición de videos, apta para alumnos de educación primaria y secundaria y también para docentes.
Es una herramienta intuitiva, que permite promover la competencia digital, competencia emprendedora y la competencia personal, social y aprender a aprender, así como, implementar metodologías activas en el aula. Capcut, se puede utilizar en todas las áreas curriculares, es gratuita y óptima para diferentes dispositivos y software.
Se trata de una herramienta adaptable a las necesidades de cada docente, siendo muy útil para plantar una metodología flipped classroom. Además, la creación y edición de contenidos audiovisuales por parte del alumnado invita a que los discentes empiecen a producir su propio contenido, transformando el conocimiento aprendido en cualquier materia en un producto propio, fomentando de esta forma el aprendizaje significativo y autónomo.
Este documento comparte la explicación de la herramienta y recomendaciones para su uso en el aula.
- Escritor
- Irene Gallego de la Sacristana Martín-Plaza
- Colección
- Observatorio de Tecnología Educativa
- Materia
- INTERDISCIPLINAR
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200255120
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 22-12-2023
Disponibilidad
DisponibleLibros relacionados
Observatorio de Tecnología Educativa nº 23. Wallame: Jugar al escondite en realidad aumentada
Observatorio de Tecnología Educativa nº 101. VideoShow: prevenidos, ¡acción!
Observatorio de Tecnología Educativa nº 17. Convierte tu clase en una aventura con @MyClassGame
Observatorio de Tecnología Educativa nº 54. Crea fácilmente actividades interactivas sorprendentes: Flippity
Observatorio de Tecnología Educativa nº 109. WORDWALL: Jugando en el aula
Observatorio de Tecnología Educativa nº 5. Líneas del tiempo con Timeline
Observatorio de Tecnología Educativa nº 58. Google Forms. Recopila información de manera sencilla
Observatorio de Tecnología Educativa nº 33. Compartimos en el aula con Gsuite
Observatorio de Tecnología Educativa nº 122. JClic: una herramienta para aprender jugando
Observatorio de Tecnología Educativa nº 69. Kodu Game Lab