Experiencias educativas inspiradoras Nº 102. El mejor grupo de rock. Robótica y DUA en Primaria
Isabel Bocanegra Rodríguez
El mejor grupo de rock es una experiencia educativa en la que el alumnado de 6.º de Primaria se inicia en la programación por bloques y la robótica educativa al tener que suponer un reto: crear distintos instrumentos musicales.
Esta experiencia se basa en el REA El mejor grupo de rock, del Proyecto REA DUA Andalucía, el cual pone en práctica el aprendizaje experiencial, la instrucción directa y la reflexión cognitiva. La motivación de tener que superar un reto invita al alumnado a activar sus conocimientos previos en relación con la temática planteada y, a partir de aquí, acompañarlos para que planifiquen sus propias hipótesis de resolución del reto, investiguen, aprendan, reflexionen y generen sus propias producciones finales. Mediante distintas actividades aprenderán a usar Scratch y el kit Makey Makey para poder culminar con su proyecto instrumental. Siguiendo las pautas del DUA, al alumnado se le ofrece diversas formas de presentar el resultado final.
Las estrategias de evaluación empleadas son la retroalimentación, la autoevaluación, la heteroevaluación, la Observación en el aula y el Cuaderno Séneca. Con esta experiencia educativa el alumnado consiguió, además de aprendar a crear instrumentos musicales con las placas Makey Makey, material reciclado y la programación de Scratch, aprender conceptos básicos sobre electricidad y a trabajar de forma colaborativa.
- Escritor
- Isabel Bocanegra Rodríguez
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Materia
- EDUCACIÓN PRIMARIA, ROBÓTICA
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 8472206760004
- Edición
- 1
Disponibilidad
DisponibleLibros relacionados
Experiencias educativas inspiradoras Nº 43. Walking Cinema Abarán. Narrativa local: Conoce nuestro pueblo
Experiencias educativas inspiradoras Nº 109. La sombra de Cajal. Un escenario de aprendizaje activo en el Bachillerato
Experiencias educativas inspiradoras Nº 33. Math Review Challenge. Cooperar, crear y compartir para aprender
Experiencias educativas inspiradoras Nº 81. Selfie emprendedor. Proyecto colaborativo en línea de Formación Profesional
Experiencias educativas inspiradoras Nº 104. Hola, ¿necesitas ayuda?. Inteligencia Artificial en Secundaria
Experiencias educativas inspiradoras Nº 103. Recursos Educativos Abiertos para la Inclusión. Creando recursos para todo el alumnado
Experiencias educativas inspiradoras nº 138. Guía de viaje: Explorando Europa a través de Erasmus+.
Experiencias educativas inspiradoras Nº 97. Olimpiadas de empleabilidad. Gamificando la búsqueda de empleo
Experiencias educativas inspiradoras Nº 93. Stranger periodic things. Gamificando la tabla periódica
Experiencias educativas inspiradoras Nº 35. Los diez reinos matemáticos. Un proyecto de gamificación en Matemáticas para 1.º ESO