Experiencias educativas inspiradoras Nº 43. Walking Cinema Abarán. Narrativa local: Conoce nuestro pueblo
Jesús Caballero Ortiz
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto interdisciplinar de innovación educativa titulado "Walking Cinema Abarán. Narrativa local: Conoce nuestro pueblo", elaborado por Jesús Caballero Ortiz, que se ha llevado a cabo por los alumnos de 3º de primaria del CEIP Bilingüe Virgen del Oro, de Abarán, Murcia.
Se trata de una buena práctica basada en la metodología ABP, en la que el alumnado se adentra en el conocimiento del entorno y patrimonio local, a través de la técnica de la realidad aumentada, dando vida a los espacios físicos como si fueran escenarios cinematográficos sumergiendose en las historias de la localidad de Abarán (Murcia) gracias a la narrativa locativa.
Utilizando diferentes herramientas digitales y trabajando colaborativamente, se propone al alumnado la realización de diferentes actividades y recursos basados en la realidad aumentada, como un libro digital a modo de guía turística, historias sonoras, tours inmersivos y actividades lúdicas como yincanas y escape rooms, con las que se va a realizar un aprendizaje a través del estudio del entorno y el patrimonio de la localidad.
En este documento, se comparte la experiencia para ponerla al alcance de la mano de todos los docentes que deseen tomarla como punto de referencia en su labor docente. En él, se incluyen, además, los pasos y materiales necesarios para llevarla a cabo, así como otros enlaces interesantes relacionados con el proyecto.
- Escritor
- Jesús Caballero Ortiz
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Número en la colección
- 43
- Materia
- EDUCACIÓN PRIMARIA, INTERDISCIPLINAR
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200135378
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 01-01-2021
Disponibilidad
DisponibleLibros relacionados
Experiencias educativas inspiradoras Nº 91. Aturuxo Films. Alfabetización cinematográfica para el aprendizaje y la acción social
Experiencias educativas inspiradoras Nº 56. Música y...¡acción! Proyecto intermodular e interciclos en FP Imagen y Sonido
Experiencias educativas inspiradoras Nº 38. Evolution. Aprendiendo Prehistoria con stop motion
Experiencias Educativas Inspiradoras Nº 129. SAFALUD. ApS para la prevención de la obesidad infantil
Experiencias educativas inspiradoras nº 140. Detectives estadísticos. La estadística a través de las matemáticas y las TICO
Experiencias educativas inspiradoras Nº 99. El huerTIC de Miguelín. Aunando las tecnologías y el huerto escolar
Experiencias educativas inspiradoras Nº 76. IN-Comunicados. Una experiencia lúdica en 1.º ESO
Experiencias educativas inspiradoras Nº 115. Introducción a la Física mediante la aplicación de los REA del proyecto EDIA. Aprendizaje competencial basado en REA
Experiencias educativas inspiradoras Nº 29. Así de fácil. Tutoriales de Robótica, Experimentos Mágicos y Televisión
Experiencias educativas inspiradoras Nº 35. Los diez reinos matemáticos. Un proyecto de gamificación en Matemáticas para 1.º ESO